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电子竞技成杭州亚运会正式竞赛项目巴赫:我们无法在奥运会项目

这也意味着,继2018年雅加达亚运会之后,电子竞技再度登上了亚运会的舞台

2020年12月16日,第38届亚洲奥林匹克理事会全体大会在阿曼苏丹国,马斯喀特市召开,本次会议同意杭州亚组委提交的关于优化竞赛项目设置的方案,将电子竞技和霹雳舞列入2022年杭州亚运会正式竞赛项目,电子竞技与棋类项目一样,归类于智力项目

2018年第18届雅加达-巨港亚洲运动会,电竞作为表演项目入选,彼时中国代表队收获颇丰,在参与的3个项目中收获了两金一银的成绩不过在雅加达亚运会上,电子竞技项目属于表演赛,所获荣誉并未计入奖牌总榜

电子竞技在雅加达亚运会上的亮相,让很多人看到了电竞以积极形象获得主流舆论肯定的曙光随后,电子竞技更进一步,2019年12月举办的东南亚运动会上,共有《Dota 2》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《铁拳 7》、《王者荣耀国际版》、《无尽对决》六个项目加入正式比赛章程

杭州亚运会上,电竞项目所获得的奖牌将正式并被记入国家奖牌榜此举响应了12月13日亚奥理事会在官网“支持鼓励单项协会和各自对应的虚拟运动合作”的口号,也标志着当下受到年轻人热捧的电子竞技,正在向与“传统体育运动会”相结合的道路上逐步前行

值得一提的是,此次电子竞技成为杭州亚运会的正式竞赛项目,也让“电竞入奥”看到了新的方向

奥运会对电子竞技的态度并不友好,早在2018年亚运会闭幕式媒体会上,美联社曾提出电竞入奥的相关问题,而彼时国际奥委会主席巴赫的答复十分坚定

巴赫坦言:“我们无法在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的项目,也就是所谓的杀戮游戏每一个奥林匹克的项目都起源于人与人之间的真正对抗,体育是文明的表达方式,如果出现了杀戮的行为,那么这个项目是不符合奥林匹克价值观的”

此番言论无疑否定了电竞入奥的可能性,但对于奥林匹克运动会来说,电竞赛事的火爆热度又很难令其忽视且上述言论存在诸多不合理,毕竟比起射击、射箭、击剑、摔跤等从古老的战争中衍生出来,需要武器甚至直接进行身体对抗的项目,仅仅将暴力元素停留在显示屏中的电竞要柔和很多

其实无论是亚运会,还是奥运会对于电子竞技都存在相应需求,据彭博社统计的数据显示,里约奥运会NBC体育赛事的收视率较伦敦奥运会下滑了17%,下滑的人群以18岁至49岁为主,这表示奥运会的收视人群正在走向老龄化年轻人的流失令奥运会面临着收视和赞助商的双重流失,而主流观看人群为年轻人的电子竞技则恰好起到了输血的作用

另外,此前中国体育产业、奥运产业之父魏纪中先生曾表示:“由于电子竞技本身存在灵活性,那么他可以将正常人和某一部分残疾人士放到同等地位进行比赛,这对于提高残疾人的自信心和自尊心能够起到十分积极的正向作用”

平心而论,暴力内容只是电子竞技对外展现的一种形式,相较于这种形式,其具备的多元价值才更加值得关注或许,当杭州亚运会电子竞技的热度迎来爆发之后,电竞在入奥这条路才会走得更加顺畅

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