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2020中国游戏产业报告

而由中国音数协制定的《网络游戏适龄提示》团体标准,对不同年龄阶段未成年人使用游戏内容作出明确规范,明年也将作为游戏审核上线的一个必备内容

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1、在2020年游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新表示,目前,国家层面的实名验证系统已经基本建成,正在组织企业分批接入,在明年6月1日前,所有上线运营的游戏必须全部接入实名验证系统

此外,中国还将进一步加强对网络游戏的市场监管今年上半年,近百款存在违规行为的游戏已接受处罚,涉及套取版号、扒皮套现、非法运营、擅自更改上线内容等问题

2、12月17日晚,心动公司发布公告,委任米哈游总裁刘伟为非执行董事根据此前心动公司的披露,米哈游是心动的基石投资者之一同时一起还被委任为公司董事的,还有百奥家庭互动非执行董事、飞鱼科技非执行董事刘千里

3、12月16日,亚奥理事会对外宣布,霹雳舞、电子竞技已获准列入杭州亚运会正式竞赛项目具体的电竞参赛项目暂未公布2018年,电子竞技曾被雅加达亚运会选为表演项目,中国代表队夺得了两金一银的成绩

4、网易关联公司投资人工智能机器人“小冰公司”,数额暂时未公布而在11月,小冰公司刚完成的数亿元人民币的Pre-A轮融资中,网易也是投资方之一

资料显示,小冰公司原为微软旗下的人工智能业务,今年7月拆分为独立公司运营,微软将保持对新公司的投资权益,并授权其使用及继续研发完整的小冰技术据当时官方披露的数据显示,小冰在全球范围内所覆盖的在线用户约6.6亿人,此外还有4.5亿台第三方智能设备和9亿内容观众

微软小冰虚拟形象

5、在各大游戏公司纷纷扩大研发规模时,厦门吉比特网络《投资者调研沟通活动纪要》对外表示,不盲目扩大研发团队人员规模“游戏为文化创意产业,人海战术并不能奏效,公司更加重视团队的效率及人均产出”此外,该纪要还透露,《摩尔庄园》手游版预计于2021年第一季度公测

6、中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布《2020中国游戏产业报告》报告显示,2020年游戏收入为2786.87亿,增长速度超过20%,移动增长高达32%中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达到6.65亿人,同比增长3.7%

出海方面,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%,继续保持高速增长态势具体分布方面,策略类游戏占出海市场收入的37.18%、射击游戏占比17.97%、RPG游戏收入占比11.35%地区方面,美国市场收入占比27.55%,日本市场占比23.91%,韩国市场占比8.81%

出海游戏的过半收入来自美国与日本

7、外媒报道,之前第一批因为代领PS5游戏而被封禁的国内部分账号现已解封,而账号内代领的游戏并没有被收回,一些胆大的玩家下载这些代领游戏游玩后并没有出现任何问题但索尼客服表示不建议玩家去玩这些代领游戏,索尼仍然在进一步调查这些游玩玩家,如果继续游玩可能会导致永久封禁

8、谷歌已正式于iOS端推出其云游戏平台Google Stadia,但却绕过了App Store据介绍,玩家若想要在iOS设备通过Stadia进行云游戏,需使用iPhone或iPad的Safari浏览器,将设备更新到版本14.3或更高版本在Safari浏览器上加载Stadia时,网站会定向到一个网络应用程序,玩家再通过其进行云游戏

9、许久波澜不惊的iOS畅销榜,今日终于出现了较大波动畅销榜方面,《明日之后》排名上升27名杀入前五,腾讯网易垄断Top5《明日方舟》上升74名暂列第八,《幻书启示录》窜升至第12,《原神》下降五名跌出前十

而在免费榜单,《旅行青蛙》也反超《幻书启示录》,暂列第一名

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