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VisualConcepts执行制作人ErickBoen

首先向2K社区的各位问声好!我是Visual Concepts的执行制作人Erick Boenisch,咱们又见面啦。

距离PlayStation 5和Xbox Series X|S版《NBA 2K21》的全球发售日只有一周多时间了。不敢相信真的要来了!还记得我在上一篇球场报告中写到,过去的一年对于VC的所有人,以及我们在整个游戏产业的诸多朋友来说都是难以置信的一年。能在这一时刻与次世代主机同步发行全新的次世代版《NBA 2K》游戏,是整个团队致力于将《NBA 2K21》打造为最佳篮球体验的辛勤劳作和专注劳动的最好证明。我打心底感谢整个Visual Concepts开发团队的付出!

官方宣传片:

在目前发布的所有球场报告中,我们谈论了次世代游戏体验和在球员动画、碰撞、AI行为等方面的创新。特别是画面...效果不用我说了吧!同时还介绍了全新WNBA模式:女篮生涯、女篮生涯在线和女篮联盟,将大家期待已久了游戏模式带入了《NBA 2K》的女子篮球比赛之中。我想接下来的模式大家应该已经在预告片中看到了,那么Visual Concepts的开发团队在此向各位隆重介绍:篮球之城!

不过首先让我们回顾一下历史。

当年在制作次世代即现世代主机版《NBA 2K14》时,我们首次引入了“公园”模式。我们期望能够创建一个竞技性的在线篮球世界,让《NBA 2K》不断壮大的粉丝群可以在传统NBA比赛之外切磋球技。也就是说,他们可以在一个新地方使用自己的自创球员进行互动,并与好友组队和对抗陌生玩家。类似于在户外球场进行半场对战,或是在当地的篮球中心来场10人团战,玩家能在“公园”中进行临时约战,并融入到这种独特的竞技氛围之中。

在过去的七年中,公园不断进化并发展出了许多极为丰富的在线功能。随着《NBA 2K》社区的繁荣,公园的体验迅速转变为“街区”,成为长期以来最受欢迎的模式之一。我们为自己打造的世界感到非常自豪,同时也被粉丝们在其中展示的竞争力和创意所震撼。

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